Ang Hyper Light Breaker's Enigmatic Gameplay ay nag -iiwan ng maraming mga mekanika na natatakpan sa misteryo, na naghihikayat sa mga manlalaro na organiko na matuklasan ang pinakamainam na mga diskarte. Ang isang mahalagang elemento ay ang sistema ng lock-on, mekaniko ng pag-target ng laro. Habang ang pag -lock sa isang target ay nagbibigay ng nakatuon na labanan, hindi palaging ang pinakamahusay na diskarte. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano i-target ang mga kaaway at nag-aalok ng gabay kung kailan magamit ang lock-on kumpara sa libreng mode ng camera sa synthwave roguelite na ito.
Upang ma -target ang isang kaaway, isentro ang mga ito sa iyong pagtingin at pindutin ang tamang analog stick (R3). Karaniwang kinikilala ng laro ang target na awtomatiko, maliban kung ito ay sa gitna ng isang pulutong. Ang iyong view ay mag -zoom nang bahagya, at ang isang reticle ay lilitaw sa paligid ng iyong target.
Ang linya ng paningin ay hindi kinakailangan; Hangga't ang kaaway ay nakikita sa onscreen at sa loob ng saklaw, maaari mong i -lock.
Ang pag -lock sa mga alters ng paggalaw ng character at kontrol ng camera. Ang camera ay nananatiling maayos sa iyong target, na nagiging sanhi ng iyong mga paggalaw sa pangkalahatan ay bilugan ang mga ito. Ang mga mabilis na paglipat ng mga kaaway ay maaaring mabilis na ilipat ang pananaw ng camera, na potensyal na mababago ang iyong direksyon ng pag-input sa panahon ng paggalaw.
Upang lumipat ang mga target habang naka -lock, ilipat ang kanang analog stick sa kaliwa o kanan. Ang reticle ay awtomatikong tumalon sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng saklaw.
Ang pagpindot sa tamang analog stick ay muling nagwawasak sa lock-on, na bumalik sa default na third-person camera. Maaari rin itong mabago sa menu ng Mga Setting. Ang lock-on ay awtomatikong mag-disengage kung lumipat ka ng malayo sa iyong target.
Ang mga lock-on ay nangunguna sa one-on-one na labanan, lalo na laban sa mga bosses o malakas (dilaw na health bar) na mga kaaway-ngunit pagkatapos lamang maalis ang iba pang mga manggugulo. Ang nakatuon na camera ay nag -iiwan sa iyo na mahina laban sa mga pag -atake mula sa mga kaaway sa labas ng iyong agarang pagtingin.
Ang libreng mode ng camera sa pangkalahatan ay mas kapaki -pakinabang. Laban sa maramihang mga mahina na kaaway o ang mga madaling ipinadala, ang lock-on ay hindi kinakailangan at humahadlang sa iyong kamalayan sa kalagayan.
Reserve lock-on para sa mga mini-boss o bosses matapos na linisin ang mga nakapalibot na mga kaaway. Panatilihin ang pokus sa pamamagitan ng pag-lock, ngunit kanselahin kung lumitaw ang mga bagong kaaway, pagkatapos ay muling makisali sa sandaling ihiwalay ang boss.
Halimbawa, sa panahon ng pagkuha, nahaharap ka ng mga alon ng mga regular na kaaway na sinusundan ng isang mini-boss. Ang mini-boss ay maaaring mag-spaw habang ang iba pang mga kaaway ay naroroon pa rin. Dito, ang libreng camera ay higit na mataas hanggang sa lahat ng mga regular na kaaway ay natalo, pagkatapos ay i-lock ang mini-boss para sa nakatuon na apoy.