Sumisid sa kooperatiba na kakila -kilabot na mundo ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan. Habang nag -navigate ka sa mga inabandunang at nakapangingilabot na mga lokasyon upang makuha ang mga mahahalagang item, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakakatakot na monsters, bawat isa ay tinutukoy na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak na ligtas ka at ang iyong koponan ay ligtas na bumalik sa trak. Ang ilang mga nilalang ay dumadaloy sa katahimikan bago ilunsad ang kanilang pag -atake, habang ang iba ay maririnig na malakas, na ginagawang imposible ang stealth. Gayunpaman, hindi nito ginagarantiyahan ang kaligtasan. Ang ilang mga monsters ay naaakit sa ingay, nakakahimok na mga manlalaro na lumipat nang tahimik, samantalang ang iba ay umaasa sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.
Sa ganitong magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pagkilala sa pagitan ng mga nagdudulot ng isang tunay na banta at ang mga iyon ay isang gulo lamang ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, ang pag -unawa sa kanilang mga pag -uugali at potensyal na pinsala ay susi sa mabuhay sa *repo *. Ang kaalaman ay tunay na kapangyarihan sa larong ito ng kaligtasan.
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4-ang pinaka-mapanganib na monsters, na may kakayahang isang shotting player sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Iwasan ang pagpindot nito, ngunit maaari itong maglingkod bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahamak sila ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal, nagiging sanhi sila ng kaunting pinsala at madaling mapili. Tinatanggal din nila ang anumang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Manatiling hindi nakikita upang maiwasan ang pinsala. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Sa pangkalahatan mabagal, ngunit maaaring mapabilis kapag hinimok. Ang paghinga nito ay nakakapinsala, ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagiging sanhi ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit nagiging mapanganib sa pagkakaroon ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaari silang bumangga at mapanira sa sarili. Ang pananatiling nakataas ay nagpapanatili kang ligtas sa kanila. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas kapag ang kanilang dinamita ay naiilawan; Ang pagsabog ay ang tunay na banta. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog, kaya ang katahimikan ay ang iyong kaalyado. Ang pagbaril sa pamamagitan nito ay maaaring tapusin ang iyong laro. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit higit na nakakapinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring mapuspos ka. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit talamak na pagdinig. Ang bawat hit ay nagdudulot ng 50 pinsala, at maaari silang lumitaw sa mga pangkat. |
Trudge | 3 | Napakabagal at maingay, ngunit nakamamatay kung mahuli ka nito, kahit na may mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay nagpapabilis. Naririnig mula sa isang distansya, ngunit nakamamatay nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, na may sipa at isang pag -atake sa laser, kapwa nito ay nakamamatay. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakita ka muna. Maaaring mapaglalangan sa ilalim ng kasangkapan at nakamamatay kung mahuli ka nito. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat ng pagharap sa 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na nakagugulo sa bawat bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito.