GameStop悄悄地關閉了許多美國商店,使客戶和員工感到驚訝和沮喪。 這浪的封閉浪潮突顯了零售商的持續鬥爭,其物理足跡縮小了近三分之一。 社交媒體平台引起了影響的客戶和員工的報告,為公司的未來畫了令人擔憂的圖片。
一家曾經優勢的視頻遊戲零售商擁有超過40年的曆史(最初稱為Babbage's),於2015年達到了頂峰,擁有6,000多個全球地點,年收入近90億美元。但是,向數字遊戲銷售的轉變極大地影響了GameStop的性能。到2024年2月,Scrapehero數據顯示物理商店降低了近33%,在美國留下了大約3,000個地點。
在2024年12月的SEC提起申請之前,在Twitter和Reddit等平台上出現了大量報告。 客戶以方便,負擔得起的遊戲和控製台來源的損失而感到沮喪。員工還表達了擔憂,一名加拿大員工強調了商店關閉中的不切實際的銷售目標。
GameStop的持續下降
最近的關閉是更大的下降趨勢的一部分。 2024年3月的路透社報告預測,前一年的287店關閉,在2023年第四季度的收入下降了近20%(4.32億美元),而2022年。
多年來,GameStop嚐試了各種策略來振興其業務,包括擴展到商品,電話交易和交易卡分級。 由於一群Reddit投資者,該公司還在2021年暫時激增,這是Netflix紀錄片“ Eat The Rich:GameStop Saga”和電影“ Dumb Money”中記錄的現象。 但是,這些努力並沒有阻止銷售下降和關閉商店的潮流。