由於Xbox的Phil Spencer促進了Ninja,Koei Tecmo團隊,Koei Tecmo和Platinumgames的合作,忍者隊期待已久的Ninja Gaiden 4終於開始了。自2017年以來討論的該項目發現了自己的勢頭,當時Spencer提出合資企業,利用PlatinumGames在 Bayonetta and Nier:Automata 等高辛烷值動作標題中的專業知識來克服最初的創造性障礙。
上周的驚喜宣布伴隨著Xbox,PlayStation 5和PC的重新製作的 Ninja Gaiden 2 Black 。早期的錄像展示了Ryu Hayabusa在快節奏的Slasher體驗中返回主角。 Ninja Gaiden 4引入了創新的機製,包括使用電線和軌道的敏捷遍曆,將其與前身區分開。
雖然 厄運:黑暗時代 主導了開發人員的頭條新聞,但忍者Gaiden 4的揭示是Koei Tecmo係列的備受期待的補充,引起了巨大的嗡嗡聲。該遊戲定於2025年秋季發行。