মাইনক্রাফ্ট বিকাশকারী মোজং তার গেম বিকাশ প্রক্রিয়া থেকে জেনারেটরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতি প্রতিশ্রুতিতে অবিচল থাকে। যেহেতু গেম বিকাশে জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহার আরও প্রচলিত হয়ে ওঠে, অ্যাক্টিভিশনের এআই-উত্পাদিত শিল্পকে কল অফ ডিউটিতে অন্তর্ভুক্ত করার মতো উদাহরণ সহ: ব্ল্যাক অপ্স 6 এবং মাইক্রোসফ্টের মিউজিকের বিকাশ, গেম আইডিয়া তৈরির জন্য ডিজাইন করা এআই, মোজাং মানব সৃজনশীলতার প্রতি উত্সর্গের জন্য দৃ firm ়ভাবে দাঁড়িয়েছে।
মাইনক্রাফ্ট, এর সৃজনশীলতা এবং বিক্রি হওয়া 300 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি সহ ব্যাপক সাফল্যের জন্য উদযাপিত, মানব উপাদানকে তার বিকাশে অগ্রাধিকার দিতে অব্যাহত রয়েছে। মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলার গেম ডিরেক্টর অ্যাগনেস লারসন আইজিএন দ্বারা উপস্থিত একটি সাম্প্রতিক ঘটনার সময় এটিকে জোর দিয়েছিলেন, "এখানে আমাদের জন্য, যেমন মাইনক্রাফ্ট সৃজনশীলতা এবং তৈরি সম্পর্কে, আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি মানুষ হিসাবে তৈরি করতে আনন্দিত হয়।
মাইনক্রাফ্ট ভ্যানিলার নির্বাহী নির্মাতা ইনগেলা গারনিজ আরও মানব সহযোগিতা এবং সৃজনশীলতার গুরুত্ব সম্পর্কে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন। "আমার জন্য, এটি বাক্স অংশের বাইরের চিন্তাভাবনা। এই নির্দিষ্ট স্পর্শ: মাইনক্রাফ্ট কী? এটি কেমন দেখাচ্ছে? এআইয়ের মাধ্যমে তৈরি করা সেই অতিরিক্ত গুণটি সত্যই জটিল। আমরা এমনকি আমাদের জন্য কখনও কাজ করেনি, যা কখনও কাজ করেনি, কারণ আপনাকে এখানে মুখোমুখি কাজ করতে হবে।"
গারনিজ আরও বলেছিলেন, "আমি বলতে চাইছি সৃজনশীলতা হ'ল ... আপনার একজন ব্যক্তি হিসাবে এইভাবে দেখা করতে হবে, সত্যই মূল্যবোধ এবং নীতিগুলি এবং বাস্তুসংস্থান, লোর, সবকিছু বোঝার জন্য একজন মানুষ হিসাবে। এটি এত বিশাল মাইনক্রাফ্ট, এটি একটি গ্রহ, এটি বিশাল।"
মিনক্রাফ্টের বিকাশের পিছনে মানব স্পর্শটি গেমের ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য আগত গ্রাফিক্স আপডেট, "ভাইব্র্যান্ট ভিজ্যুয়ালস" এর সাথে তার সাফল্যকে চালিত করে চলেছে। মোজাং মাইনক্রাফ্টকে ফ্রি-টু-প্লে না করার জন্যও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন এবং "মাইনক্রাফ্ট ২" এর কোনও পরিকল্পনা নেই 16 বছর বয়সী হওয়া সত্ত্বেও, মাইনক্রাফ্ট ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না এবং জেনারেটর এআইকে তার উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে সংহত করার দৃ firm ়ভাবে বিরোধী থাকে।
মাইনক্রাফ্টে কী আসছে সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মিনক্রাফ্ট লাইভ 2025 এ ঘোষিত সমস্ত কিছু দেখুন।