Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des geliebten Game ōkami bei den Spielpreisen im letzten Jahr war Spekulations, dass das Spiel Capcoms RE -Engine verwenden würde. IGN kann diese Gerüchte nun bestätigen, nachdem sie ein exklusives Interview mit wichtigen Zahlen an dem Projekt durchgeführt haben.
In unserer detaillierten Diskussion bestätigte Kiyohiko Sakata Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Engine für die bevorstehende Fortsetzung. Er beleuchtete die kollaborative Dynamik zwischen den beteiligten Studios und erklärte:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, bestätigte der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi seine Bedeutung und sagte: "Ja." Er erklärte weiter: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ebenfalls ein und betonte den Ruf des Motors für Qualität: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Später im Interview wies das Team auf das Potenzial von RE Engine hin, Ambitionen zu erfüllen, die während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami über die Reichweite hinausging. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größerer jetzt noch mehr erreichen wollten, jetzt, da wir die RE -Motor haben, arbeiten wir auch mit uns."
RE -Motor, offiziell als Reichweite für den Mondmotor bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Seit seiner Gründung hat Capcom es in ihren wichtigsten Titeln eingesetzt, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil übernommen haben, ist die Aussicht, ōkamis einzigartiges visuelles Flair in diese Engine zu integrieren, aufregend. Darüber hinaus entwickelt CAPCOM derzeit einen neuen Nachfolgermotor Rex, der allmählich in RE -Motor aufgenommen wird. Diese Integration kann Elemente von Rex in die Fortsetzung von ōkami einführen.
Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.