昨年のThe Game Awardsで最愛のゲームOkamiの続編のエキサイティングな発表に続いて、ゲームがCapcomのREエンジンを利用するという憶測があった。 IGNは、プロジェクトに関与した主要人物との独占インタビューを実施した後、これらの噂を確認できるようになりました。
詳細な議論で、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、今後の続編へのREエンジンの使用を確認しました。彼は、関係するスタジオ間の共同ダイナミクスに光を当て、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、その重要性を確認し、「はい」と言いました。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの品質に対する評判を強調し、「そのため、彼らが持っているゲームのベストを示すことで有名です。非常に、非常に表現的に有名です。
インタビューの後半で、チームは、元の大物の開発中に手が届かない野心を満たすために、再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。
正式にはムーンエンジンのリーチとして知られているREエンジンは、当初、バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。カプコンは設立以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、主要なタイトルでそれを採用しています。 Re Engineを使用しているほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを採用していますが、このエンジンとOkamiのユニークな視覚的才能を統合する見込みはスリリングです。さらに、Capcomは現在、新しい後継エンジンであるRexを開発しています。Rexは、徐々にREエンジンに組み込まれています。この統合により、Rexの要素がOkamiの続編に導入される可能性があります。
今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。