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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

작가 : Lillian
Apr 02,2025

작년의 The Game Awards에서 사랑하는 게임 오카미의 속편을 흥미롭게 발표 한 후, 게임이 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 추측했습니다. IGN은 이제 프로젝트와 관련된 주요 수치와 독점 인터뷰를 한 후 이러한 소문을 확인할 수 있습니다.

우리의 상세한 토론에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 다가오는 속편에 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 관련 스튜디오 간의 협력 역학에 대해 다음과 같이 밝혔다.

Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.

이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 RE 엔진을 사용하는 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 말하면서 그 중요성을 확인했습니다. 그는 또한 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki 감독] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독은 또한 품질에 대한 엔진의 명성을 강조하면서 삐걱 거렸다.

인터뷰 후, 팀은 원래의 ōkami 개발 중에 도달 할 수없는 야망을 충족시키기 위해 RE 엔진의 잠재력을 암시했습니다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 다시 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있습니다. 이제 우리와 함께 우리와 함께 일할 수있게되면서 이제는 더 큰 엔진을 가지고 있습니다."

공식적으로 문 엔진의 도달 범위로 알려진 Re Engine은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. Capcom은 처음부터 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 타이틀에서이를 사용했습니다. Re Engine을 사용하는 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 채택했지만이 엔진과 Kami의 독특한 시각적 감각을 통합 할 수있는 전망은 스릴 있습니다. 또한 Capcom은 현재 새로운 후속 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며 점차적으로 RE 엔진에 통합되고 있습니다. 이 통합은 렉스의 요소를 오카미 속편에 소개 할 수 있습니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 얻으려면 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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