Após o emocionante anúncio de uma sequência do amado jogo ōkami no The Game Awards do ano passado, a especulação era abundante de que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom. O IGN agora pode confirmar esses rumores após a realização de uma entrevista exclusiva com figuras -chave envolvidas no projeto.
Em nossa discussão detalhada, o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata confirmou o uso do mecanismo RE para a próxima sequência. Ele lançou luz sobre a dinâmica colaborativa entre os estúdios envolvidos, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre as vantagens de usar o mecanismo de RE para a sequência da ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmou sua importância, dizendo "sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya também entrou em contato, enfatizando a reputação de qualidade do motor: "Portanto, o mecanismo é, obviamente, famoso por mostrar os melhores jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Mais tarde na entrevista, a equipe sugeriu o potencial do mecanismo de realização de ambições que estavam além do alcance durante o desenvolvimento do ōkami original. Sakata comentou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, conhecido formalmente como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde a sua criação, a Capcom o empregou em seus principais títulos, incluindo The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos que usava o ER Engine adotou um estilo de arte realista, a perspectiva de integrar o toque visual exclusivo de ōkami com este motor é emocionante. Além disso, a Capcom está atualmente desenvolvendo um novo mecanismo sucessor, o Rex, que está sendo gradualmente incorporado ao mecanismo. Essa integração pode introduzir elementos de Rex na sequência ōkami.
Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui.