Die Herausforderung stiller Protagonisten in modernen Rollenspielen: Ein Gespräch zwischen Yuji Horii, dem Vater von DQ, und Katsura Hashino, Regisseur von Metaphor: ReFantazio
Vor dem Hintergrund der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Spieletechnologie und der sich ständig verändernden Spieleentwicklungsumgebung diskutieren Yuji Horii, Produzent der „Dragon Quest“-Serie, und Katsura Hashino, Regisseur des kommenden ATLUS-Rollenspiels „Metaphor: ReFantazio“, über den Einsatz von Stille in modernen Spielen besprochen. Dieses Gespräch ist ein Auszug aus der kürzlich erschienenen Broschüre „Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand“. Zwei RPG-Meister diskutieren über das Geschichtenerzählen in diesem Genre, einschließlich der Herausforderungen, denen sich Serien wie Dragon Quest stellen müssen, wenn ihre Grafiken immer realistischer werden.
Die Dragon Quest-Reihe hatte schon immer einen stillen Protagonisten, oder wie Yuji Horii es beschreibt