Ken Levine, Kreativdirektor hinter der gefeierten BioShock-Serie, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach. Er beschrieb die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung gewesen sei, auch für ihn selbst. Trotz seines eigenen geplanten Abgangs glaubte Levine, dass Irrational weitermachen würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma“, erklärte er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer).
Levines persönliche Kämpfe während der Entwicklung von BioShock Infinite trugen zu seiner Entscheidung bei, Irrational zu verlassen. Er räumt ein, dass er das Studio in dieser herausfordernden Zeit nicht effektiv leiten konnte: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Leiter zu sein.“ Die Schließung war jedoch nicht sein beabsichtigtes Ergebnis. Sein Ziel war es, einen reibungslosen Übergang für das Team zu gewährleisten, wobei er „die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise durchführen könnten“, priorisierte, einschließlich umfassender Übergangspakete und fortlaufender Unterstützung.
Das Erbe von Irrational Games, bekannt für Titel wie System Shock 2 und BioShock Infinite, bleibt bedeutend. Levine schlägt sogar vor, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für das Studio nach Infinite gewesen wäre.
Mit Blick auf das mit Spannung erwartete BioShock 4, das derzeit in den Cloud Chamber Studios entwickelt wird, hoffen viele Fans, dass die Entwickler aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite lernen werden. Während ein offizielles Erscheinungsdatum noch unklar ist, deuten Spekulationen auf ein Open-World-Setting hin, bei dem die charakteristische Ego-Perspektive der Serie erhalten bleibt. Die vor fünf Jahren angekündigte Entwicklung des Spiels wird unter der Schirmherrschaft von 2K fortgesetzt.