備受讚譽的生化奇兵係列背後的創意總監肯·萊文(Ken Levine)最近反思了繼生化奇兵無限大獲成功後,Irrational Games 的意外關閉。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管萊文自己計劃離開,但他相信非理性會繼續下去。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他在最近接受《Edge》雜誌(來自 PC Gamer)采訪時說道。
萊文在生化奇兵無限開發過程中的個人掙紮促成了他離開無理性的決定。 他承認自己無法在這個充滿挑戰的時期有效領導工作室:“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 然而,關閉並不是他想要的結果。他的目標是確保團隊順利過渡,優先考慮“我們能做的最不痛苦的裁員”,包括全麵的過渡方案和持續的支持。
以網絡奇兵2和生化奇兵無限等遊戲而聞名的非理性遊戲的遺產仍然很重要。 萊文甚至建議工作室在《無限》之後進行《生化奇兵》重製可能是一個合適的項目。 展望目前正在 Cloud Chamber Studios 開發的《生化奇兵 4》
,許多粉絲希望開發者能從《生化奇兵 Infinite》的發布中吸取經驗。 雖然官方發布日期仍然難以捉摸,但猜測是開放世界的設定,保留了該係列標誌性的第一人稱視角。 該遊戲的開發於五年前宣布,目前仍在 2K 旗下繼續進行。