备受赞誉的生化奇兵系列背后的创意总监肯·莱文(Ken Levine)最近反思了继生化奇兵无限大获成功后,Irrational Games 的意外关闭。 他将 Take-Two Interactive 的决定描述为“复杂”,并透露工作室的关闭令包括他自己在内的大多数人感到惊讶。 尽管莱文自己计划离开,但他相信非理性会继续下去。 “我以为他们会继续下去。但这不是我的公司,”他在最近接受《Edge》杂志(来自 PC Gamer)采访时说道。
莱文在生化奇兵无限开发过程中的个人挣扎促成了他离开无理性的决定。 他承认自己无法在这个充满挑战的时期有效领导工作室:“我认为我在任何状态下都无法成为一名优秀的领导者。” 然而,关闭并不是他想要的结果。他的目标是确保团队顺利过渡,优先考虑“我们能做的最不痛苦的裁员”,包括全面的过渡方案和持续的支持。
以网络奇兵2和生化奇兵无限等游戏而闻名的非理性游戏的遗产仍然很重要。 莱文甚至建议工作室在《无限》之后进行《生化奇兵》重制可能是一个合适的项目。 展望目前正在 Cloud Chamber Studios 开发的《生化奇兵 4》
,许多粉丝希望开发者能从《生化奇兵 Infinite》的发布中吸取经验。 虽然官方发布日期仍然难以捉摸,但猜测是开放世界的设定,保留了该系列标志性的第一人称视角。 该游戏的开发于五年前宣布,目前仍在 2K 旗下继续进行。