Ken Levine, diretor criativo por trás da aclamada série BioShock, refletiu recentemente sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite. Ele descreveu a decisão da Take-Two Interactive como “complicada”, revelando que o encerramento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive para ele mesmo. Apesar de sua saída planejada, Levine acreditava que o Irrational continuaria. "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou ele em entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer).
As lutas pessoais de Levine durante o desenvolvimento de BioShock Infinite contribuíram para sua decisão de deixar a Irrational. Ele reconhece sua incapacidade de liderar efetivamente o estúdio durante esse período desafiador: “Não acho que estava em condições de ser um bom líder”. O encerramento, no entanto, não era o resultado pretendido. Ele pretendia garantir uma transição tranquila para a equipe, priorizando "a dispensa menos dolorosa que poderíamos fazer", incluindo pacotes de transição abrangentes e suporte contínuo.
O legado da Irrational Games, conhecida por títulos como System Shock 2 e BioShock Infinite, continua significativo. Levine até sugere que um remake de BioShock poderia ter sido um projeto adequado para o estúdio realizar depois de Infinite.
Olhando para o aguardado BioShock 4, atualmente em desenvolvimento no Cloud Chamber Studios, muitos fãs esperam que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento de BioShock Infinite. Embora a data oficial de lançamento permaneça indefinida, as especulações apontam para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. O desenvolvimento do jogo, anunciado há cinco anos, continua sob a égide da 2K.