바이오쇼크 시리즈의 크리에이티브 디렉터인 켄 레빈(Ken Levine)은 최근 바이오쇼크 인피니트의 성공에 이어 Irrational Games가 예상치 못한 종료를 맞이한 것에 대해 반성했습니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 자신의 계획된 출발에도 불구하고 Levine은 Irrational이 계속될 것이라고 믿었습니다. 그는 최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 "나는 그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 우리 회사가 아니었습니다"라고 말했습니다.
바이오쇼크 인피니트 개발 과정에서 레빈의 개인적인 어려움은 그가 이레셔널을 떠나기로 결정하는 데 영향을 미쳤습니다. 그는 이 어려운 시기에 스튜디오를 효과적으로 이끌 수 없다는 점을 인정했습니다. "저는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없었다고 생각합니다." 그러나 폐쇄는 그가 의도한 결과가 아니었습니다. 그는 포괄적인 전환 패키지와 지속적인 지원을 포함하여 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 우선시하여 팀의 원활한 전환을 보장하는 것을 목표로 했습니다.
시스템 쇼크 2, 바이오쇼크 인피니트 등으로 알려진 이레셔널 게임즈의 유산은 여전히 중요합니다. 레빈은 심지어 바이오쇼크 리메이크가 인피니트 이후 스튜디오에서 진행하기에 적합한 프로젝트였을 수도 있다고 제안합니다.
현재 Cloud Chamber Studios에서 개발 중인 기대작 바이오쇼크 4를 앞두고 많은 팬들은 개발자들이 바이오쇼크 인피니트 출시를 둘러싼 경험을 통해 배우기를 바랍니다. 공식적인 출시 날짜는 아직 파악하기 어렵겠지만, 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 나오고 있습니다. 5년 전에 발표된 게임의 개발은 2K의 우산 아래 계속됩니다.