Ken Levine, directeur créatif derrière la célèbre série BioShock, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Malgré son propre départ prévu, Levine pensait qu'Irrational continuerait. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer).
Les difficultés personnelles de Levine pendant le développement de BioShock Infinite ont contribué à sa décision de quitter Irrational. Il reconnaît son incapacité à diriger efficacement le studio pendant cette période difficile : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." La fermeture, cependant, n’était pas le résultat escompté. Il visait à assurer une transition en douceur pour l'équipe, en donnant la priorité à « le licenciement le moins douloureux possible », y compris des programmes de transition complets et un soutien continu.
L'héritage d'Irrational Games, connu pour des titres comme System Shock 2 et BioShock Infinite, reste important. Levine suggère même qu'un remake de BioShock aurait pu être un projet approprié que le studio pourrait entreprendre après Infinite.
En prévision du très attendu BioShock 4, actuellement en développement chez Cloud Chamber Studios, de nombreux fans espèrent que les développeurs apprendront des expériences entourant la sortie de BioShock Infinite. Bien qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, les spéculations penchent vers un monde ouvert, conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Le développement du jeu, annoncé il y a cinq ans, se poursuit sous l'égide de 2K.