Ken Levine, pengarah kreatif di sebalik siri BioShock yang terkenal, baru-baru ini menggambarkan penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite. Dia menyifatkan keputusan Take-Two Interactive sebagai "rumit," mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri. Walaupun pemergiannya sendiri yang dirancang, Levine percaya Irrational akan diteruskan. "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya," katanya dalam temu bual baru-baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer).
Perjuangan peribadi Levine semasa perkembangan BioShock Infinite menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan Irrational. Dia mengakui ketidakupayaannya untuk memimpin studio dengan berkesan dalam tempoh yang mencabar ini: "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Penutupan itu, bagaimanapun, bukanlah hasil yang diinginkannya. Dia berhasrat untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pasukan, mengutamakan "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kami lakukan," termasuk pakej peralihan yang komprehensif dan sokongan berterusan.
Legasi Permainan Tidak Rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti System Shock 2 dan BioShock Infinite, kekal penting. Levine malah mencadangkan pembuatan semula BioShock mungkin merupakan projek yang sesuai untuk studio itu lakukan selepas Infinite.
Melihat ke hadapan kepada BioShock 4 yang dinanti-nantikan, yang kini dalam pembangunan di Cloud Chamber Studios, ramai peminat berharap pembangun akan belajar daripada pengalaman sekitar keluaran BioShock Infinite. Walaupun tarikh keluaran rasmi masih sukar difahami, spekulasi menghala ke arah persekitaran dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Pembangunan permainan, yang diumumkan lima tahun lalu, diteruskan di bawah payung 2K.