Ken Levine, giám đốc sáng tạo của loạt phim BioShock nổi tiếng, gần đây đã phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite. Anh ấy mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng việc studio đóng cửa là một điều bất ngờ đối với hầu hết mọi người, bao gồm cả anh ấy. Bất chấp sự ra đi đã được lên kế hoạch của riêng mình, Levine tin rằng Irrational sẽ tiếp tục. “Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi,” anh nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer).
Những cuộc đấu tranh cá nhân của Levine trong quá trình phát triển BioShock Infinite đã góp phần khiến anh quyết định rời Irrational. Anh ấy thừa nhận mình không có khả năng lãnh đạo hãng phim một cách hiệu quả trong giai đoạn đầy thử thách này: "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Tuy nhiên, việc đóng cửa không phải là kết quả như dự định của anh ấy. Anh ấy muốn đảm bảo quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm, ưu tiên "việc sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể thực hiện", bao gồm các gói chuyển đổi toàn diện và hỗ trợ liên tục.
Di sản của Trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và BioShock Infinite, vẫn còn rất quan trọng. Levine thậm chí còn gợi ý rằng phiên bản làm lại của BioShock có thể là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện sau Infinite.
Hướng tới BioShock 4 được mong đợi, hiện đang được phát triển tại Cloud Chamber Studios, nhiều người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những kinh nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Quá trình phát triển trò chơi, được công bố cách đây 5 năm, vẫn tiếp tục dưới sự bảo trợ của 2K.