Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง ได้กล่าวถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite เขาอธิบายการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" โดยเผยให้เห็นว่าการปิดตัวของสตูดิโอสร้างความประหลาดใจให้กับคนส่วนใหญ่ รวมถึงตัวเขาเองด้วย แม้ว่าเขาจะวางแผนออกเดินทาง แต่ Levine ก็เชื่อว่า Irrational จะดำเนินต่อไป "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินต่อไป แต่ไม่ใช่บริษัทของฉัน" เขากล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Edge Magazine (ผ่าน PC Gamer)
ความยากลำบากส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite มีส่วนทำให้เขาตัดสินใจออกจาก Irrational เขายอมรับว่าเขาไม่สามารถเป็นผู้นำสตูดิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้: "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" อย่างไรก็ตาม การปิดตัวลงนั้นไม่ใช่ผลลัพธ์ที่เขาตั้งใจไว้ เขาตั้งเป้าเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงของทีมจะเป็นไปอย่างราบรื่น โดยให้ความสำคัญกับ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านที่ครอบคลุมและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
มรดกของเกม Irrational Games ที่รู้จักกันในชื่ออย่าง System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงมีความสำคัญ Levine ยังแนะนำว่า BioShock รีเมคอาจเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะทำหลังจาก Infinite.
เมื่อมองไปข้างหน้าถึงสิ่งที่คาดหวัง BioShock 4 ซึ่งขณะนี้อยู่ในการพัฒนาที่ Cloud Chamber Studios แฟน ๆ หลายคนหวังว่าผู้พัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์โดยรอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite แม้ว่าวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจะยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจยาก แต่การคาดเดาก็ชี้ไปที่ฉากที่เป็นโลกที่เปิดกว้าง โดยยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ การพัฒนาเกมซึ่งประกาศเมื่อห้าปีที่แล้วยังคงดำเนินต่อไปภายใต้การดูแลของ 2K