Кен Левин, креативный директор знаменитой серии BioShock, недавно поразмышлял о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite. Он назвал решение Take-Two Interactive «сложным», отметив, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Несмотря на свой запланированный уход, Левин верил, что Irrational продолжит свое существование. «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания», — заявил он в недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer).
Личные трудности Левина во время разработки BioShock Infinite способствовали его решению покинуть Irrational. Он признает свою неспособность эффективно руководить студией в этот трудный период: «Я не думаю, что был в состоянии быть хорошим лидером». Однако закрытие не было его запланированным результатом. Он стремился обеспечить плавный переход команды, отдавая приоритет «наименее болезненному увольнению, которое мы могли бы сделать», включая комплексные пакеты перехода и постоянную поддержку.
Наследие Irrational Games, известных такими играми, как System Shock 2 и BioShock Infinite, остается значительным. Левин даже предполагает, что ремейк BioShock мог бы быть подходящим проектом для студии после Infinite.
В ожидании ожидаемой BioShock 4, которая в настоящее время находится в разработке в Cloud Chamber Studios, многие фанаты надеются, что разработчики извлекут уроки из опыта, связанного с выпуском BioShock Infinite. Хотя официальная дата релиза остается неясной, спекуляции указывают на то, что игра будет иметь открытый мир, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Разработка игры, о которой было объявлено пять лет назад, продолжается под эгидой 2K.