Ken Levine, director creativo detrás de la aclamada serie BioShock, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite. Describió la decisión de Take-Two Interactive como "complicada" y reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. A pesar de su propia salida planificada, Levine creía que Irrational continuaría. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó en una entrevista reciente con Edge Magazine (vía PC Gamer).
Las luchas personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite contribuyeron a su decisión de dejar Irrational. Reconoce su incapacidad para dirigir eficazmente el estudio durante este período desafiante: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El cierre, sin embargo, no fue el resultado que esperaba. Su objetivo era garantizar una transición fluida para el equipo, priorizando "el despido menos doloroso que pudiéramos hacer", incluidos paquetes de transición integrales y apoyo continuo.
El legado de Irrational Games, conocido por títulos como System Shock 2 y BioShock Infinite, sigue siendo significativo. Levine incluso sugiere que una nueva versión de BioShock podría haber sido un proyecto adecuado para que el estudio lo llevara a cabo después de Infinite.
De cara al esperado BioShock 4, actualmente en desarrollo en Cloud Chamber Studios, muchos fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona característica de la serie. El desarrollo del juego, anunciado hace cinco años, continúa bajo el paraguas de 2K.