BioShock シリーズのクリエイティブ ディレクターである Ken Levine は、最近、BioShock Infinite の成功に伴う Irrational Games の予期せぬ閉鎖について振り返りました。 同氏はTake-Two Interactiveによる決定を「複雑」だと述べ、スタジオの閉鎖は彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにした。 レヴァイン氏は自身の退任計画にも関わらず、Irrationalは継続すると信じていた。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は Edge Magazine との最近のインタビューで述べました (PC Gamer 経由)。
BioShock Infinite の開発中の Levine の個人的な葛藤が、Irrational を離れるという彼の決断に貢献しました。 彼は、この困難な時期にスタジオを効果的に率いることができなかったことを認めています。「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」 しかし、閉店は彼が意図した結果ではなかった。同氏は、包括的な移行パッケージや継続的なサポートなど、「できる限り苦痛の少ない解雇」を優先し、チームのスムーズな移行を確実にすることを目指した。
System Shock 2 や BioShock Infinite などのタイトルで知られる Irrational Games の遺産は、依然として重要です。 レヴァイン氏は、バイオショックのリメイクは、スタジオがインフィニットの後に着手するのに適したプロジェクトだったかもしれないとさえ示唆しています。
現在 Cloud Chamber Studios で開発中の期待の BioShock 4 を見据えて、多くのファンは開発者が BioShock Infinite のリリースにまつわる経験から学んでくれることを期待しています。 公式リリース日はまだ明らかになっていないが、憶測ではシリーズの特徴である一人称視点を維持したオープンワールド設定が示唆されている。 5 年前に発表されたこのゲームの開発は、2K の傘下で継続されています。