Ken Levine, creatief directeur achter de veelgeprezen BioShock-serie, dacht onlangs na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite. Hij beschreef de beslissing van Take-Two Interactive als "ingewikkeld", en onthulde dat de sluiting van de studio voor de meesten, inclusief hemzelf, als een verrassing kwam. Ondanks zijn eigen geplande vertrek geloofde Levine dat Irrational zou doorgaan. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", verklaarde hij in een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine's persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite droegen bij aan zijn beslissing om Irrational te verlaten. Hij erkent zijn onvermogen om de studio effectief te leiden tijdens deze uitdagende periode: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een goede leider te zijn." De sluiting was echter niet het beoogde resultaat. Hij wilde een soepele overgang voor het team garanderen, waarbij hij prioriteit gaf aan 'het minst pijnlijke ontslag dat we maar konden doen', inclusief uitgebreide transitiepakketten en voortdurende ondersteuning.
De erfenis van Irrational Games, bekend van titels als System Shock 2 en BioShock Infinite, blijft aanzienlijk. Levine suggereert zelfs dat een remake van BioShock een geschikt project voor de studio zou zijn geweest na Infinite.
Vooruitkijkend naar de verwachte BioShock 4, die momenteel in ontwikkeling is bij Cloud Chamber Studios, hopen veel fans dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, wijzen speculaties in de richting van een open wereld, waarbij het kenmerkende first-person-perspectief van de serie behouden blijft. De ontwikkeling van de game, die vijf jaar geleden werd aangekondigd, gaat verder onder de paraplu van 2K.