Ken Levine, প্রশংসিত BioShock সিরিজের পিছনে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, সম্প্রতি BioShock Infinite-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ হওয়ার প্রতিফলন। তিনি টেক-টু ইন্টারঅ্যাকটিভের সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওর বন্ধ হওয়া তার নিজের সহ বেশিরভাগের কাছেই বিস্ময়কর ছিল। তার নিজের পরিকল্পিত প্রস্থান সত্ত্বেও, লেভিন বিশ্বাস করতেন অযৌক্তিক চলতে থাকবে। "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়," তিনি এজ ম্যাগাজিনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাৎকারে বলেছেন (পিসি গেমারের মাধ্যমে)।
BioShock Infinite-এর বিকাশের সময় লেভিনের ব্যক্তিগত সংগ্রাম তার অযৌক্তিক ছেড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্তে অবদান রেখেছিল। তিনি এই চ্যালেঞ্জিং সময়কালে স্টুডিওতে কার্যকরভাবে নেতৃত্ব দিতে তার অক্ষমতা স্বীকার করেছেন: "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" বন্ধ, তবে, তার উদ্দেশ্য ফলাফল ছিল না. তিনি দলের জন্য একটি মসৃণ স্থানান্তর নিশ্চিত করার লক্ষ্য রেখেছিলেন, "আমরা সম্ভাব্য সর্বনিম্ন বেদনাদায়ক লে-অফ যা করতে পারি"কে অগ্রাধিকার দিয়ে ব্যাপক ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং চলমান সহায়তা সহ৷
অযৌক্তিক গেমের উত্তরাধিকার, যাসিস্টেম শক 2 এবং BioShock Infinite এর মতো শিরোনামের জন্য পরিচিত, তা তাৎপর্যপূর্ণ। Levine এমনকি একটি BioShock রিমেক প্রস্তাব দেয় যে স্টুডিওর জন্য Infinite এর পরে নেওয়ার জন্য একটি উপযুক্ত প্রকল্প হতে পারে।
প্রত্যাশিতBioShock 4, বর্তমানে ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওতে বিকাশের দিকে তাকিয়ে, অনেক অনুরাগী আশা করেন যে বিকাশকারীরা BioShock Infinite-এর রিলিজ ঘিরে অভিজ্ঞতা থেকে শিখবেন। যদিও একটি অফিসিয়াল রিলিজ তারিখ অধরা থেকে যায়, জল্পনা একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, সিরিজের স্বাক্ষর প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ বজায় রাখে। পাঁচ বছর আগে ঘোষিত গেমটির বিকাশ 2K এর ছাতার নিচে চলতে থাকে।