BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မျှော်လင့်မထားသော မထင်မှတ်ဘဲ ပိတ်သိမ်းလိုက်သည့် BioShock စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ken Levine က မကြာသေးမီက ထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ Take-Two Interactive ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြခဲ့ပြီး စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းသည် သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင်အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကိုယ်တိုင် ထွက်ခွာရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း၊ Levine သည် Irrational ဆက်ရှိနေမည်ဟု ယုံကြည်ခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" ဟု Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတစ်ဆင့်) မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Levine သည်BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း Levine ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများသည် Irrational မှထွက်ခွာရန်သူ၏ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုကာလအတွင်း စတူဒီယိုကို ထိထိရောက်ရောက် ဦးဆောင်နိုင်ခြင်း မရှိခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုသည်- "ကျွန်တော်ဟာ ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မရှိဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။" သို့သော် ပိတ်သိမ်းမှုသည် သူ၏ ရည်ရွယ်ချက် ရလဒ်မဟုတ်ပေ။ ဘက်စုံအကူးအပြောင်း ပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ အပါအဝင် "ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်နိုင်သမျှ နာကျင်စရာ အနည်းဆုံး ရာထူးမှ ရပ်စဲခြင်း" ကို ဦးစားပေး၍ အဖွဲ့အတွက် ချောမွေ့သော အကူးအပြောင်းကို သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော Irrational Games ၏ အမွေအနှစ်သည် ထင်ရှားဆဲဖြစ်သည်။ Levine သည် BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် Infinite ပြီးနောက် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု Levine မှ အကြံပြုထားသည်။
မျှော်လင့်ထားသောBioShock 4၊ လက်ရှိတွင် Cloud Chamber Studios တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စောင့်မျှော်လျက်ရှိသည်၊ ပရိသတ်များစွာသည် BioShock Infinite ထုတ်ဝေမှုဝန်းကျင်ရှိ အတွေ့အကြုံများမှ developer များမှ သင်ယူလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲသည် ခဲယဉ်းနေသေးသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် စီးရီး၏လက်မှတ်ပထမလူအမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ open-world ဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကြေညာခဲ့သော ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2K ၏ထီးအောက်တွင် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။