प्रशंसित बायोशॉक श्रृंखला के रचनात्मक निर्देशक केन लेविन ने हाल ही में बायोशॉक इनफिनिटी की सफलता के बाद इर्रेशनल गेम्स के अप्रत्याशित बंद होने पर विचार किया। उन्होंने टेक-टू इंटरएक्टिव के निर्णय को "जटिल" बताया, जिससे पता चला कि स्टूडियो का बंद होना अधिकांश लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी, जिनमें वे भी शामिल थे। अपने स्वयं के नियोजित प्रस्थान के बावजूद, लेविन का मानना था कि इर्रेशनल जारी रहेगा। "मैंने सोचा था कि वे जारी रखेंगे। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी," उन्होंने एज मैगज़ीन (पीसी गेमर के माध्यम से) के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में कहा।
बायोशॉक इनफिनिटी के विकास के दौरान लेविन के व्यक्तिगत संघर्षों ने इरेशनल छोड़ने के उनके निर्णय में योगदान दिया। वह इस चुनौतीपूर्ण अवधि के दौरान स्टूडियो का प्रभावी ढंग से नेतृत्व करने में अपनी असमर्थता स्वीकार करते हैं: "मुझे नहीं लगता कि मैं एक अच्छा नेता बनने की स्थिति में था।" हालाँकि, समापन उनका इच्छित परिणाम नहीं था। उनका लक्ष्य व्यापक संक्रमण पैकेज और निरंतर समर्थन सहित "संभवतः कम से कम दर्दनाक छंटनी" को प्राथमिकता देते हुए, टीम के लिए एक सुचारु परिवर्तन सुनिश्चित करना था।
इर्रेशनल गेम्स की विरासत, जोसिस्टम शॉक 2 और बायोशॉक इनफिनिटी जैसे शीर्षकों के लिए जानी जाती है, महत्वपूर्ण बनी हुई है। लेविन का यह भी सुझाव है कि इनफिनिट के बाद एक बायोशॉक रीमेक स्टूडियो के लिए एक उपयुक्त परियोजना हो सकती थी।
प्रत्याशितबायोशॉक 4 को देखते हुए, जो वर्तमान में क्लाउड चैंबर स्टूडियो में विकास में है, कई प्रशंसकों को उम्मीद है कि डेवलपर्स बायोशॉक इनफिनिटी की रिलीज के आसपास के अनुभवों से सीखेंगे। हालांकि आधिकारिक रिलीज की तारीख अस्पष्ट बनी हुई है, अटकलें एक खुली दुनिया की सेटिंग की ओर इशारा करती हैं, जिसमें श्रृंखला के हस्ताक्षर प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बरकरार रखा गया है। गेम का विकास, जिसकी घोषणा पांच साल पहले की गई थी, 2K की छत्रछाया में जारी है।