沉默主角在現代RPG中的挑戰:DQ之父堀井雄二與《Metaphor: ReFantazio》導演橋野桂的對話
在遊戲技術不斷進步和遊戲開發環境不斷變化的背景下,《勇者鬥惡龍》係列製作人堀井雄二和ATLUS公司即將推出的RPG遊戲《Metaphor: ReFantazio》的導演橋野桂,就現代遊戲中沉默主角的使用展開了討論。這段對話摘錄自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年紀念版》小冊子。兩位RPG大師探討了該類型遊戲中的敘事方式,包括《勇者鬥惡龍》等係列在遊戲畫麵越來越逼真時麵臨的挑戰。
《勇者鬥惡龍》係列一直以來都采用沉默主角,或者如堀井雄二所描述