CD Projekt Red 正在為《巫師 4》 中的 NPC 開發制定新標準。 根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室的目標是創造一個由可信角色組成的真正身臨其境的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:
「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 其中一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
Kalemba進一步闡述:
「我們的目標是盡可能實現最真實的 NPC——從外觀、面部表情到行為。這將帶來更深的沉浸感。我們確實在努力提高品質新水平。」
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異和信念。
《巫師 4》 預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲創新世界和角色設計的更多細節。