CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo poblado por personajes creíbles.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque:
“Nuestra regla es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia.”
Esto es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba dio más detalles:
“Buscamos los NPC más realistas posibles, desde la apariencia y las expresiones faciales hasta el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda. Realmente nos estamos esforzando por alcanzar un nuevo nivel de calidad”.
Los desarrolladores planean dotar a cada aldea y personaje de rasgos y narrativas únicos, que reflejen los matices culturales y las creencias de comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre el innovador mundo y el diseño de personajes del juego.