CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente, povoado por personagens verossímeis.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem:
“Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba elaborou mais detalhadamente:
“Nosso objetivo é criar os NPCs mais realistas possíveis – desde a aparência e expressões faciais até o comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda. Estamos realmente nos esforçando para alcançar um novo nível de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas únicas, refletindo as nuances culturais e crenças de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.