CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 믿을 수 있는 캐릭터로 가득 찬 진정한 몰입형 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신만의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이는 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba가 더 자세히 설명했습니다.
“우리는 외모와 표정, 행동까지 가능한 가장 현실적인 NPC를 목표로 하고 있습니다. 그러면 더욱 깊은 몰입이 가능해집니다. 우리는 새로운 수준의 품질을 위해 정말로 노력하고 있습니다.”
개발자들은 고립된 공동체의 문화적 뉘앙스와 신념을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 특성과 내러티브를 불어넣을 계획입니다.
더 위쳐 4는 2025년 출시 예정이며, 팬들은 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.