CD Projekt Red 正在为《巫师 4》 中的 NPC 开发制定新标准。 根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,该工作室的目标是创造一个由可信角色组成的真正身临其境的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:
“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 其中一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba进一步阐述:
“我们的目标是尽可能实现最真实的 NPC——从外观、面部表情到行为。这将带来更深的沉浸感。我们确实在努力提高质量新水平。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的文化差异和信仰。
《巫师 4》 预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏创新世界和角色设计的更多细节。