Tauchen Sie in die neuesten Updates und Entwicklungen für Doom: The Dark Ages ein, eine mit Spannung erwartete Ergänzung zur legendären Shooter -Serie!
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⚫︎ In einem kürzlich durchgeführten Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur hinter der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal auszuschließen. Der Fokus wurde früh in der Entwicklung verschoben, um die Kampagne zu perfektionieren, eine Wahl, die durch den umfangreichen Umfang und die Ressourcenzuweisung des Spiels getrieben wurde. Martin betonte, dass das Hinzufügen von Multiplayer die Qualität des Einzelspieler-Erlebnisses beeinträchtigt hätte.
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(Games Radar)
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt gab bekannt, dass Fans ein neues Gameplay-Filmmaterial und praktische Impressionen für Doom: The Dark Ages am 31. März erwarten können. Dies ist eine goldene Gelegenheit für Enthusiasten, einen tieferen Einblick in das, was das Spiel im Laden hat.
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⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in seinem neuesten Waren -Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replik im Preis von 175 USD ist nun vorbestellt. Es ist ein Muss für Fans, mit einem von dem Spiel inspirierten Design und einem Teil einer breiteren Warenaufstellung vor der Veröffentlichung des Spiels.
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⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterliches Prequel verspricht, das auf den geliebten Elementen von Doom 2016 und Doom Ewig aufbaut. Das Spiel führt eine neue Gameplay-Dynamik ein und erweitert untererforschte Konzepte wie The Wintherin Dragons, die jetzt einen halbmechanischen Drachen enthält, den die Spieler piloten können.
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⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über die Herausforderungen des Spiels. Martin deutete an, dass ein Through-Through nur für Nahkampfe, obwohl er technisch möglich ist, etwas außerhalb der Grenzen
und eine Herausforderung sein würde. Stratton verglich es mit der schwierigen Ultra Nightmare Challenge nur für Pistole in Doom 2016, was darauf hindeutet, dass es weniger angenehm sein könnte.
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⚫︎ Das gleiche Interview mit PC Gamer enthüllte mehr über die narrative Schlussfolgerung von Doom: The Dark Ages. Im Gegensatz zu dem, was manche erwarten könnten, wird die Geschichte nicht mit dem in Doom 2016 in einem Sarg festgelegten Slayer enden. Hugo Martin erklärte, dass ein solches Ende die künftigen Geschichten aus der Ära der Zeit einschränken würde, da das dunkle Zeitalter Teil einer größeren Chronik der Slayer
-Saga sein soll. Das Ende wird stattdessen Möglichkeiten für mehr Prequels eröffnen.
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⚫︎ In einem anderen Segment des PC Gamer -Interviews haben sich Hugo Martin und Marty Stratton in die Waffenaufstellung von Doom: The Dark Ages eingeteilt. Martin gab bekannt, dass das Arsenal abgesehen von den Schrotflinten völlig neue Waffen oder erheblich neu gestaltete, einschließlich einer frischen Sicht auf die Plasmawaffe. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Herausforderungen und Tools für den Meister anzubieten.
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⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, am 23. Januar, mit Aktualisierungen von ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive live ist. Die Veranstaltung, die um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT begann, ist auf Twitch, YouTube und anderen Plattformen gestreamt.
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⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am Developer Direct Event Set für den 23. Januar 2025. Das Schaufenster umfasst Aktualisierungen mehrerer Studios, einschließlich derjenigen, die an Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive arbeiten. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT auf YouTube und anderen Plattformen gestreamt.
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⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games Showcase offiziell vorgestellt und präsentierte eine mutige neue Vision für die Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, intensiveren visuellen Stil sowie bedeutende Veränderungen des Gameplays wie der Einführung eines Schildes und eines Dragers für den Nahkampf.
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