Mergulhe nas últimas atualizações e desenvolvimentos para Doom: The Dark Idade, uma adição altamente antecipada à icônica série de tiro!
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⚫︎ Em uma entrevista recente ao GamesRadar+, Hugo Martin, o diretor por trás da série Doom, lançou luz sobre a decisão de excluir o multiplayer da Doom Eternal. O foco foi mudado no início do desenvolvimento para aperfeiçoar a campanha, uma escolha impulsionada pelo amplo escopo e alocação de recursos do jogo. Martin enfatizou que a adição de multiplayer teria comprometido a qualidade da experiência para um jogador.
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campanha (Games Radar)
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) anunciou que os fãs podem esperar novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas para Doom: The Dark Idade em 31 de março. Esta é uma oportunidade de ouro para os entusiastas darem uma olhada mais profunda no que o jogo tem na loja.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas da imprensa e uma nova jogabilidade (página oficial da Bethesda x)
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica através de seu mais recente vídeo de Unboxing de mercadorias. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora pronta para a pré-venda. É um must-have para os fãs, apresentando um design inspirado no jogo e parte de uma programação mais ampla de mercadorias antes do lançamento do jogo.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda X)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas deve ser lançada em 15 de maio, prometendo um prequel medieval que se baseia nos elementos amados de Doom 2016 e Doom Eternal. O jogo apresenta novas dinâmicas de jogabilidade e expande conceitos subexplorados como os Wintherin Dragons, agora com um dragão semi-mecânico que os jogadores podem pilotar.
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⚫︎ Em uma entrevista para a próxima edição de impressão do PC Gamer 408 (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Negros Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram o desafio do jogo. Martin deu a entender que uma jogada de corpo a corpo, embora tecnicamente possível, seria um pouco fora dos limites
e desafiadora. Stratton o comparou com o difícil desafio de Nightmare apenas de pistola em Doom 2016, sugerindo que pode ser menos agradável.
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⚫︎ A mesma entrevista com o PC Gamer revelou mais sobre a conclusão narrativa de Doom: a Idade das Trevas. Ao contrário do que alguns podem esperar, a história não terminará com o assassino trancado em um caixão, como visto em Doom 2016. Hugo Martin explicou que esse final limitaria futuras histórias da era medieval, pois a Idade das Trevas deve fazer parte de uma crônica maior da saga do matador
. O final abrirá as possibilidades para mais prequels.
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⚫︎ Em outro segmento da entrevista do PC Gamer, Hugo Martin e Marty Stratton mergulharam na linha de armas de Doom: The Dark Idade. Martin revelou que, além das espingardas, o Arsenal apresenta armas totalmente novas ou redesenhadas significativamente, incluindo uma nova visão da arma de plasma. Esta escolha deliberada tem como objetivo oferecer aos jogadores novos desafios e ferramentas para dominar.
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⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Desenvolvedor Direct 2025 está ao vivo hoje, 23 de janeiro, apresentando atualizações do Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. O evento, que começou às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT, está transmitindo no Twitch, no YouTube e em outras plataformas.
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⚫︎ A Bethesda confirmou sua participação no desenvolvimento de eventos diretos do desenvolvedor para 23 de janeiro de 2025. A vitrine incluirá atualizações de vários estúdios, incluindo aqueles que trabalham em Doom, Games de Compulsão e Sandfall Interactive. O evento será transmitido ao vivo às 10h PT / 13:00 ET / 18:00 GMT no YouTube e outras plataformas.
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⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi oficialmente revelada durante a vitrine do Xbox Games, apresentando uma nova visão ousada para a série. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e intenso, juntamente com mudanças significativas de jogabilidade, como a introdução de um escudo e um agitação para combate corpo a corpo.
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