Plongez dans les dernières mises à jour et développements pour Doom: The Dark Ages, un ajout très attendu à la série de tir emblématique!
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⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'exclure le multijoueur de Doom Eternal. L'objectif a été déplacé au début du développement pour perfectionner la campagne, un choix motivé par la vaste portée et l'allocation des ressources du jeu. Martin a souligné que l'ajout de multijoueur aurait compromis la qualité de l'expérience solo.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que les fans peuvent s'attendre à de nouvelles images de gameplay et à des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages le 31 mars. Il s'agit d'une occasion en or pour les passionnés d'obtenir un aperçu plus approfondi de ce que le jeu a en magasin.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages à travers sa dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est maintenant en pré-commande. C'est un incontournable pour les fans, avec un design inspiré du jeu et une partie d'une gamme de marchandises plus large avant la sortie du jeu.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, promettant une préquelle médiévale qui s'appuie sur les éléments bien-aimés de Doom 2016 et Doom Eternal. Le jeu présente une nouvelle dynamique de gameplay et développe des concepts sous-explorés comme les dragons WinTherin, avec un dragon semi-mécanique que les joueurs peuvent piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté du défi du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement, bien que techniquement possible, serait légèrement hors des limites
et difficile. Stratton l'a comparé au défi du pistolet Ultra Nightmare difficile à Doom 2016, ce qui suggère que cela pourrait être moins agréable.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ La même interview avec PC Gamer a révélé plus sur la conclusion narrative de Doom: The Dark Ages. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas avec le Slayer enfermé dans un cercueil que dans Doom 2016. Hugo Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futures histoires de l'ère médiévale, car l'âge sombre est censé faire partie d'une plus grande chronique de la saga tube
. La fin ouvrira plutôt des possibilités pour plus de préquelles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton se sont plongés dans la gamme d'armes de Doom: The Dark Ages. Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, l'arsenal présente des armes entièrement nouvelles ou des armes considérablement repensées, y compris une nouvelle version de l'arme du plasma. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux défis et outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est en direct aujourd'hui, le 23 janvier, avec des mises à jour des logiciels ID, des jeux de compulsion et des Sandfall Interactive. L'événement, qui a commencé à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT, est en streaming sur Twitch, YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement direct du développeur fixé pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, y compris ceux travaillant sur Doom, les jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, présentant une nouvelle vision audacieuse de la série. La bande-annonce a présenté une conduite de dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, ainsi que des changements de jeu importants comme l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)