深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展,這是標誌性射擊遊戲的備受期待的補充!
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⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,闡明了將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》之外的決定。在開發的早期,重點就轉移了,以完善運動,這是遊戲範圍擴大的範圍和資源分配所驅動的選擇。馬丁強調,增加多人遊戲會損害單人體驗的質量。
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(遊戲雷達)
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待3月31日的《毀滅戰士:黑暗時代》的新遊戲鏡頭和動手印象。這是發燒友的巨大機會,可以更深入地了解商店中的遊戲。
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⚫︎貝塞斯達(Bethesda)通過其最新的商品拆箱視頻揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。對於粉絲來說,這是必不可少的,其設計靈感來自遊戲,並在遊戲發行之前更廣泛的商品陣容。
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⚫︎厄運:黑暗時代定於5月15日推出,承諾將建立在《毀滅戰士2016年的備受喜愛的元素》和《毀滅戰士永恆》中的中世紀前傳。該遊戲引入了新的遊戲動態,並以諸如Wintherin Dragons之類的未充滿激光的概念進行了擴展,現在具有玩家可以駕駛的半機械龍。
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⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的挑戰。馬丁暗示,雖然在技術上進行了近親的比賽,但雖然可以略有
挑戰。斯特拉頓將其與2016年厄運中僅使用手槍的超級噩夢挑戰進行了比較,這表明它可能不那麼愉快。
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⚫︎與PC遊戲玩家的同樣採訪透露了有關《厄運:黑暗時代》的敘事結論的更多信息。與某些人的期望相反,這個故事不會隨著2016年《毀滅戰士》(Doom 2016)所見的雪橇鎖定的
結尾。結局將為更多前傳開闢可能性。
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⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,阿森納還具有全新的武器或重新設計的武器,包括新鮮的血漿武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的挑戰和工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日現場直播,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動從pt / pm pm pm / p pm GMT開始,該活動正在Twitch,YouTube和其他平台上流式傳輸。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
⚫︎Bethesda確認其參與了2025年1月23日的開發人員直接活動。該展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括那些從事厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
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⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,為該系列展示了大膽的新願景。預告片展示了龍的騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
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