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Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und \ "nutzlos" zu fühlen.

Autor : Penelope
Mar 14,2025

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt zu fühlen und

Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harsh -Fan -Feedbacks auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam des Genesing im vergangenen Jahr bekannt gegeben. Seine Kommentare beleuchten eine turbulente Zeit für das Spiel.

Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos, nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans

Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören

(c) Sentientbamboo In einem kürzlich in Shanghai Event, Hoyoverse -Präsident Liu Wei ging die "Angst und Verwirrung" innerhalb des Entwicklungsteams von Genshin Impact * an, das sich aus der intensiven Player -Kritik ergab, insbesondere nach den Updates des Mondneujahrs 2024. Wei beschrieb eine schwierige Zeit und erklärte: "Im vergangenen Jahr erlebte sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung ... Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war wirklich sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."

Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt zu fühlen und

Diese Aussage folgte mehreren Kontroversen im Zusammenhang mit den letzten Aktualisierungen, einschließlich des Ereignisses von 4.4 Lantern Rite, das für seine mageren Belohnungen kritisiert wurde (drei miteinander verflochtene Schicksale). Viele Spieler äußerten sich im Vergleich zu Titeln wie Honkai: Star Rail , was zu negativen Bewertungen und Rückschlägen führte. Wuthering -Wellen von Kuro Games haben den Vergleich weiter angeheizt, wobei die Spieler auf Unterschiede zwischen Gameplay und Charakterbewegungen hinwiesen.

Die Gacha-Mechanik von 4,5 der Banner wurde ebenso Kritik erhoben, ebenso wie die allgemeine Spielrichtung, wobei einige Spieler Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren zitierten, die von kulturellen Kulturen inspiriert wurden.

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Obwohl Wei sichtlich emotional war, räumte Wei diese Bedenken ein: "Einige Leute waren der Meinung, dass unser Projektteam wirklich arrogant war ... aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Gamer. Wir alle fühlen sich auch die Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."

Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus aus und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und Engagement der Gemeinschaft. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber ... ich habe das Gefühl, dass wir auch viel Mut und Vertrauen von unseren Reisenden erhalten haben. Von nun an ... hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit allen Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu wieten und die beste Erfahrung zu schaffen."

In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Region Natlan veröffentlicht, wobei der offizielle Start für den 28. August geplant war.
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