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Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 "쓸모없는 \"를 느끼게합니다.

작가 : Penelope
Mar 14,2025

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Liu Wei Hoyoverse 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 대한 가혹한 팬 피드백의 중대한 영향을 공개했습니다. 그의 의견은 게임을 위해 소란스러운시기에 빛을 비췄다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) Sendientbamboo는 최근 상하이 행사에서 Liu Wei Hoyoverse 회장은 특히 음력 2024 년 업데이트에 이어 강렬한 선수 비판에서 비롯된 * Genshin Impact * Development 팀 내에서 "불안과 혼란"을 언급했습니다. Wei는 "지난 1 년 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했습니다 ... 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀 전체가 실제로 쓸모없는 느낌을주었습니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

이 성명서는 4.4 랜턴 의식 이벤트를 포함하여 최근의 업데이트를 둘러싼 몇 가지 논란을 따랐으며, 그 빈약 한 보상 (3 개의 얽힌 운명)에 대해 비판했다. 많은 플레이어들이 Honkai : Star Rail 과 같은 타이틀에 비해 상당한 업데이트가 부족하여 좌절감을 표명하여 부정적인 리뷰와 백래시를 초래했습니다. Kuro Games의 Wuthering Waves 는 플레이어가 게임 플레이와 캐릭터 운동 차이를 지적하면서 비교를 더욱 발전 시켰습니다.

4.5 연대기 Banner의 Gacha Mechanics는 전체 게임 방향과 마찬가지로 비판을 받았으며 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터의 묘사에 대한 우려를 인용했습니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Wei는 눈에 띄게 감정적이지만 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 정말 거만하다고 느꼈지만 ... [발표자] Aquaria는 말했습니다. 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고 우리는 게이머도 느끼는 것도 느끼고 있습니다. 우리 모두는 너무 많은 소음을 들었습니다.

도전에도 불구하고 Liu는 낙관론을 표현하여 개선 및 지역 사회 참여에 대한 팀의 노력을 재확인했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 ... 우리는 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 이제부터 ... 전체 Genshin 팀과 함께 모든 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈추고 진심으로 최고의 경험을 만들 수 있기를 바랍니다."

다른 소식으로, Natlan 지역의 미리보기가 최근에 발표되었으며 공식 출시는 8 월 28 일에 예정되어 있습니다.
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