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Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和“無用\”

作者 : Penelope
Mar 14,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總裁Liu Wei最近揭示了過去一年中刺激性粉絲反饋對Genshin Impact Development團隊的重大影響。他的評論揭示了比賽的動盪時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)在最近的上海活動中,霍奧弗斯總統劉·韋(Liu Wei)在 * Genshin Impact *開發團隊中解決了受到強烈的球員批評的“焦慮與困惑”,尤其是在2024年Lunar new Years tem the 2024年更新之後。魏描述了一個艱難的時期,他說:“在過去的一年中,Genshin團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑……我們聽到了很多噪音,其中一些人真的非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊都感到毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

該聲明發生在圍繞最近更新的一些爭議之後,包括4.4燈籠儀式事件,以其微不足道的回報(三個互動的命運)批評。與Honkai:Star Rail這樣的標題相比,許多球員對缺乏大量更新感到沮喪,從而產生了負面評論和反彈。來自Kuro Games的Wuthering Waves進一步加劇了比較,玩家指出了遊戲玩法和角色運動差異。

4.5記載的橫幅的Gacha機制也引起了批評,整體遊戲方向也是如此,一些玩家引用了人們對受現實世界文化啟發的角色的刻畫的擔憂。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

魏(Wei)明顯令人激動,但人們承認了這些擔憂:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大……但這就像[主持人]水族里亞(Aquaria)說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都感覺到別人的感覺也太多了。我們只是聽到了太多的噪音。我們需要平靜下來並辨別出旅客的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉仍然表示樂觀,重申了團隊對改進和社區參與的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是……我覺得我們也得到了旅行者的勇氣和信任。因此,從現在開始……我希望整個Genshin團隊以及所有Genshin球員都可以停止權衡他們的過去,並全力以赴創造最佳體驗。”

在其他新聞中,最近發布了Natlan地區的預覽,其正式發布定於8月28日。
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