HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックの大きな影響を明らかにしました。彼のコメントは、ゲームの激動期に光を当てました。
役に立たないと感じました
この声明は、4.4ランタンの儀式イベントを含む最近の更新に関するいくつかの論争に続いて、そのわずかな報酬(3つの絡み合った運命)で批判されました。多くのプレイヤーは、Honkai:Star Railのようなタイトルと比較して、かなりの更新の欠如に不満を表明しました。 Kuro GamesのWuthering Wavesは、比較をさらに促進し、プレイヤーはゲームプレイとキャラクターの動きの違いを指摘しました。
4.5のクロニクルされたバナーのGachaメカニズムは、ゲーム全体の方向性と同様に批判をもたらしました。一部のプレイヤーは、現実世界の文化に触発されたキャラクターの描写について懸念を挙げています。
目に見えて感情的に、Weiはこれらの懸念を認めました。「私たちのプロジェクトチームは本当にrog慢だと感じた人もいます...しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰と同じ、私たちはゲーマーでもあります。
課題にもかかわらず、Liuは楽観主義を表明し、改善とコミュニティの関与に対するチームのコミットメントを再確認しました。 「今日でも、私たちはまだみんなの期待を満たすことができません。しかし...私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。だから... Genshinチーム全体とすべてのGenshinプレイヤーが過去の計量をやめ、心から最高の体験を生み出すことができることを願っています。」
他のニュースでは、Natlan地域のプレビューが最近リリースされ、8月28日に公式の打ち上げが予定されています。