O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback severo dos fãs sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Seus comentários lançaram luz sobre um período tumultuado para o jogo.
inúteisapós feedback negativo contínuo dos fãs
Esta declaração seguiu várias controvérsias em torno das atualizações recentes, incluindo o evento de 4,4 lanternas, criticado por suas escassas recompensas (três destinos entrelaçados). Muitos jogadores expressaram frustração com a falta de atualizações substanciais em comparação com títulos como Honkai: Star Rail , resultando em críticas negativas e reação. Wuthering Waves , da Kuro Games, alimentou ainda mais a comparação, com jogadores apontando diferenças de jogabilidade e movimento de personagens.
A mecânica Gacha da Banner 4.5 também atraiu críticas, assim como a direção geral do jogo, com alguns jogadores citando preocupações sobre o retrato de personagens inspirados em culturas do mundo real.
Embora visivelmente emocional, Wei reconheceu essas preocupações: "Algumas pessoas achavam que nossa equipe de projeto era realmente arrogante ... mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e o envolvimento da comunidade. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas ... sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora ... Espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de Genshin, possa parar de pesar em seu passado e criar de todo o coração a melhor experiência".
Em outras notícias, foi lançada uma prévia da região de Natlan, com seu lançamento oficial programado para 28 de agosto.