Hoyoverse总裁Liu Wei最近揭示了过去一年中刺激性粉丝反馈对Genshin Impact Development团队的重大影响。他的评论揭示了比赛的动荡时期。
无用
该声明发生在围绕最近更新的一些争议之后,包括4.4灯笼仪式事件,以其微不足道的回报(三个互动的命运)批评。与Honkai:Star Rail这样的标题相比,许多球员对缺乏大量更新感到沮丧,从而产生了负面评论和反弹。来自Kuro Games的Wuthering Waves进一步加剧了比较,玩家指出了游戏玩法和角色运动差异。
4.5记载的横幅的Gacha机制也引起了批评,整体游戏方向也是如此,一些玩家引用了人们对受现实世界文化启发的角色的刻画的担忧。
魏(Wei)明显令人激动,但人们承认了这些担忧:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大……但这就像[主持人]水族里亚(Aquaria)说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都感觉到别人的感觉也太多了。我们只是听到了太多的噪音。我们需要平静下来并辨别出旅客的真实声音。”
尽管面临挑战,刘仍然表示乐观,重申了团队对改进和社区参与的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是……我觉得我们也得到了旅行者的勇气和信任。因此,从现在开始……我希望整个Genshin团队以及所有Genshin球员都可以停止权衡他们的过去,并全力以赴创造最佳体验。”
在其他新闻中,最近发布了Natlan地区的预览,其正式发布定于8月28日。