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Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和“无用\”

作者 : Penelope
Mar 14,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总裁Liu Wei最近揭示了过去一年中刺激性粉丝反馈对Genshin Impact Development团队的重大影响。他的评论揭示了比赛的动荡时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)在最近的上海活动中,霍奥弗斯总统刘·韦(Liu Wei)在 * Genshin Impact *开发团队中解决了受到强烈的球员批评的“焦虑与困惑”,尤其是在2024年Lunar new Years tem the 2024年更新之后。魏描述了一个艰难的时期,他说:“在过去的一年中,Genshin团队和我都经历了很多焦虑和困惑……我们听到了很多噪音,其中一些人真的非常非常敏锐,使我们的整个项目团队都感到毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

该声明发生在围绕最近更新的一些争议之后,包括4.4灯笼仪式事件,以其微不足道的回报(三个互动的命运)批评。与Honkai:Star Rail这样的标题相比,许多球员对缺乏大量更新感到沮丧,从而产生了负面评论和反弹。来自Kuro Games的Wuthering Waves进一步加剧了比较,玩家指出了游戏玩法和角色运动差异。

4.5记载的横幅的Gacha机制也引起了批评,整体游戏方向也是如此,一些玩家引用了人们对受现实世界文化启发的角色的刻画的担忧。

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魏(Wei)明显令人激动,但人们承认了这些担忧:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大……但这就像[主持人]水族里亚(Aquaria)说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都感觉到别人的感觉也太多了。我们只是听到了太多的噪音。我们需要平静下来并辨别出旅客的真实声音。”

尽管面临挑战,刘仍然表示乐观,重申了团队对改进和社区参与的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是……我觉得我们也得到了旅行者的勇气和信任。因此,从现在开始……我希望整个Genshin团队以及所有Genshin球员都可以停止权衡他们的过去,并全力以赴创造最佳体验。”

在其他新闻中,最近发布了Natlan地区的预览,其正式发布定于8月28日。
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