Bungie, der anerkannte Entwickler hinter Destiny and Halo, stellte das Erscheinungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon, während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers vor. Tauchen Sie auf die Details zum Spiel und den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.
Am 13. April veranstaltete Bungie ein Gameplay-Enthüllungsprüfung für Marathon, ihren neuen Extraktionsschützen aus der ersten Person im Tau-Ceti-Universum. Das Spiel führt eine aufregende Multiplayer-Dynamik vor, in der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander wetteifern, und die KI-kontrollierten Feinde, um wertvolle Beute zu sammeln und zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Serie, die 1994 mit dem Single-Player-Fokussierungs-Marathon begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und endete 1996 mit Marathon Infinity. Diese klassischen Spiele waren für ihre reichhaltigen, narrativen Erfahrungen bekannt.
In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April erläuterten die Entwickler von Bungie, was die Spieler im neuen Marathon erwarten können. Trotz des Dreh- und Angelpunkts für ein Multiplayer -Format betonte der Marathon -Erzählleiter Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten würde, das Bungies Arbeit definiert.
Goff erläuterte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie schuf eine Welt voller Entdeckungen, Wunder und Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten zu erstellen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten."
Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans den starken Fokus des Spiels auf wirtschaftliche Elemente, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers mit einem Verkaufspreis und klaren Anzeichen dafür markiert war, was extrahiert werden kann. Bungie betonte jedoch, dass das Sammeln von Reichtum nicht der einzige Fokus des Spiels ist.
Marathon möchte als "Story Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erlebnisse fördern, auch wenn Spieler Missionen scheitern oder Karten mit leeren Händen beenden. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hob kürzlich in einem Interview mit PC Gamer diesen Ansatz hervor und erklärte: "Wir versuchen die Spieler zu ermutigen, sich auf Abenteuer zu begeben und Überlebensherausforderungen zu erleben und ihre eigenen Überlebensgeschichten zu erstellen. Einige der denkwürdigsten Spiele von Misserfolgen oder unerwarteten Ereignissen stammen." Ziegler unterstrich diesen Erfolg im Marathon nicht nur um Überleben, sondern um überzeugende Geschichten aus jedem Lauf.
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt. Noch vor der vollständigen Produktion testeten die Spieler frühe Prototypen und gaben ein entscheidendes Feedback.
Ein Stück Feedback betraf die Karten, die unfair und übermäßig unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und vorgezogener Beute. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback erhalten hatten, haben wir unser Design überarbeitet, um sicherzustellen, dass jedes Match einen Neuanfang für alle bietet. Dadurch können Teams vor jedem Lauf effektiv strategisieren und gegen andere um die gewünschte Beute konkurrieren."
Bungie wird seinen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon vom 23. April bis 4. Mai ausschließlich für Bewohner in den USA und Kanada auf den Markt bringen.
Das Alpha wird vier verschiedene Läufer enthalten: Blackbird, ähnlich dem Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler können drei Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um teilzunehmen, sollten sich die Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Einladungen sind nicht garantiert, da dies der erste öffentliche Ausflug des Spiels ist.
Es wurden keine Ankündigungen in Bezug auf zusätzliche Spieltests über die angegebenen Regionen gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf unsere Website, um die neuesten Updates zum Marathon zu erhalten!