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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者 : Carter
May 08,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny和Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏玩法展示展示柜中宣布了他们热切期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解有关游戏和即将进行的封闭Alpha Playtest的细节。

马拉松比赛于9月23日即将到来

返回tau ceti

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie举办了一个游戏揭示马拉松比赛,这是他们在Tau Ceti宇宙中的新第一人称提取射击游戏。该游戏引入了激动人心的多人游戏动态,其中六支由三名球员组成的球队相互争夺,并通过AI控制的敌人收集和提取有价值的战利品。

这标志着最初的马拉松系列赛的重大转变,该系列始于1994年的单人比赛,随后是1995年的Marathon 2:Durandal,并于1996年与Marathon Infinity结束。这些经典游戏以其丰富的,叙事驱动的经验而闻名。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie的开发人员在4月12日的详细PlayStation.BLOG帖子中概述了球员在新马拉松比赛中的预期。尽管是多人游戏格式的枢纽,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留定义Bungie作品的体验式讲故事。

戈夫阐述了“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织在一起,创造了一个充满发现,惊奇和误导的世界。”他进一步解释说:“我们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且是为了创造自然展开的故事。”

使马拉松成为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在揭示流中,粉丝们观察到游戏对经济因素的重点,其中每个项目的库存中都标有卖出价格,并清楚地迹象表明了可以提取的内容。但是,Bungie强调,积累财富并不是游戏的唯一重点。

马拉松旨在作为“故事引擎”,促进令人难忘的相遇和持久的经历,即使玩家失败了任务或空手而归的地图。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访时强调了这种方法,并指出:“我们试图做的是鼓励玩家开始冒险并经历生存挑战,制定自己的生存故事。一些最令人难忘的游戏时刻来自失败或意外事件。”齐格勒强调了马拉松比赛的成功不仅是生存,而是要从每次奔跑中创建引人入胜的故事。

与粉丝和创作者合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在整个马拉松比赛中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动。甚至在全部生产之前,玩家都测试了早期原型并提供了重要的反馈。

一条反馈涉及地图感到不公平和过于不可预测,诸如Spawn Camping和Pretake Floot之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“收到此反馈后,我们对设计进行了改进,以确保每场比赛为每个人提供新的开始。这使团队能够在每次跑步之前有效地战略战略,并与他人竞争所需的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie将于4月23日至5月4日在4月23日至5月4日为马拉松比赛发起封闭的Alpha Playtest,专为美国和加拿大的居民提供。

Alpha将有四个独特的跑步者:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家可以探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

为了参与,玩家应加入Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。不能保证邀请,因为这是游戏的首次公开郊游。

尚未发布有关指定区域以外的其他播放测试的公告。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的网站,以获取有关马拉松比赛的最新更新!

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