Destiny and Haloの背後にある高く評価されている開発者であるBungieは、魅惑的なゲームプレイの際に、待望の一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を発表しました。ゲームと今後の閉じたアルファプレイテストの詳細に飛び込みます。
4月13日、Bungieは、Tau Ceti Universeに設定された新しい一人称抽出シューターセットであるMarathonのゲームプレイReave Showcaseを開催しました。このゲームでは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに戦うスリリングなマルチプレイヤーダイナミクスを紹介し、AIが制御して貴重な戦利品を集めて抽出します。
これは、1994年にシングルプレイヤーに焦点を当てたマラソンから始まり、1995年にマラソン2:デュランダルが続き、1996年にマラソンインフィニティで締めくくられたオリジナルマラソンシリーズからの大きな変化を示しています。これらの古典的なゲームは、豊かで物語主導の経験で有名でした。
4月12日付けの詳細なPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は、新しいマラソンでプレイヤーが予想できることを概説しました。マルチプレイヤー形式へのピボットにもかかわらず、マラソンの物語リーダーのジョナサン・ゴフは、このゲームがバンジーの作品を定義する体験的なストーリーテリングを保持することを強調しました。
ゴフは、「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織物が発見、不思議、誤った方向に満ちた世界を作り出した」と詳しく説明しました。彼はさらに、「マラソンでの私たちの目標は、物語を語るだけでなく、物語が自然に展開する世界を作ることです。」と説明しました。
公開ストリームの間、ファンはゲームの経済的要素に強い焦点を当てていることを観察しました。プレイヤーの在庫のすべてのアイテムは、売り価格と抽出できるものの明確な兆候でタグ付けされました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはゲームの唯一の焦点ではないと強調しました。
マラソンは、プレイヤーがミッションに失敗したり、手ぶらでマップを終了したりしても、「ストーリーエンジン」を促進することを目指しています。マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーとの最近のインタビューで、このアプローチを強調し、「私たちがやろうとしていることは、プレイヤーが冒険に乗り出し、生存の課題を体験することを奨励し、自分のサバイバルストーリーを作成することを奨励しています。 Zieglerは、マラソンでの成功は生存だけでなく、各実行から説得力のある物語を作成することについてであると強調しました。
マラソンの発展を通じて、バンジーはファンやコンテンツクリエイターと積極的に関与してきました。フルプロダクションの前でさえ、プレイヤーは初期のプロトタイプをテストし、重要なフィードバックを提供しました。
フィードバックの1つは、スポーンキャンプや事前に奪われた戦利品などの問題があるため、マップが不公平で過度に予測不可能だと感じています。これに応じて、Zieglerは、「このフィードバックを受け取った後、各マッチがすべての人に新たなスタートを提供するように設計を刷新しました。これにより、チームは各実行前に効果的に戦略を立て、希望する戦利品のために他の人と競争することができます。」
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン向けに閉鎖されたAlpha Playtestを発売します。
アルファには、4人の異なるランナーが登場します。ブラックバード、Destiny 2のウォーロックに似ています。戦術的な不可視性を備えたボイド。戦術的な盾を特徴とする遺伝子座。並外れたモビリティで知られるグリッチ。プレイヤーは、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つのマップを探索できます。
参加するには、プレイヤーはMarathonの公式Discord Serverに参加し、Alpha-Accessチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用する必要があります。これがゲームの最初の公開であるため、招待状は保証されていません。
指定された領域を超えた追加のプレイテストに関しては、発表は行われていません。マラソンは、2025年9月23日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。マラソンに関する最新のアップデートについては、当社のサイトにご期待ください!