Bungie是Destiny和Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲玩法展示展示櫃中宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲和即將進行的封閉Alpha Playtest的細節。
4月13日,Bungie舉辦了一個遊戲揭示馬拉鬆比賽,這是他們在Tau Ceti宇宙中的新第一人稱提取射擊遊戲。該遊戲引入了激動人心的多人遊戲動態,其中六支由三名球員組成的球隊相互爭奪,並通過AI控制的敵人收集和提取有價值的戰利品。
這標誌著最初的馬拉松系列賽的重大轉變,該系列始於1994年的單人比賽,隨後是1995年的Marathon 2:Durandal,並於1996年與Marathon Infinity結束。這些經典遊戲以其豐富的,敘事驅動的經驗而聞名。
Bungie的開發人員在4月12日的詳細PlayStation.BLOG帖子中概述了球員在新馬拉鬆比賽中的預期。儘管是多人遊戲格式的樞紐,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留定義Bungie作品的體驗式講故事。
戈夫闡述了“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織在一起,創造了一個充滿發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且是為了創造自然展開的故事。”
在揭示流中,粉絲們觀察到遊戲對經濟因素的重點,其中每個項目的庫存中都標有賣出價格,並清楚地跡象表明了可以提取的內容。但是,Bungie強調,積累財富並不是遊戲的唯一重點。
馬拉松旨在作為“故事引擎”,促進令人難忘的相遇和持久的經歷,即使玩家失敗了任務或空手而歸的地圖。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪時強調了這種方法,並指出:“我們試圖做的是鼓勵玩家開始冒險並經歷生存挑戰,制定自己的生存故事。一些最令人難忘的遊戲時刻來自失敗或意外事件。”齊格勒強調了馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而是要從每次奔跑中創建引人入勝的故事。
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動。甚至在全部生產之前,玩家都測試了早期原型並提供了重要的反饋。
一條反饋涉及地圖感到不公平和過於不可預測,諸如Spawn Camping和Pretake Floot之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“收到此反饋後,我們對設計進行了改進,以確保每場比賽為每個人提供新的開始。這使團隊能夠在每次跑步之前有效地戰略戰略,並與他人競爭所需的戰利品。”
Bungie將於4月23日至5月4日在4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽發起封閉的Alpha Playtest,專為美國和加拿大的居民提供。
Alpha將有四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家可以探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。
為了參與,玩家應加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。不能保證邀請,因為這是遊戲的首次公開郊遊。
尚未發布有關指定區域以外的其他播放測試的公告。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的網站,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新更新!