Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 führte. Anpo bemerkte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiedergegeben, der kurz: "Okay, wir werden es tun" und markiert den Beginn des Resident Evil 2 Remake -Projekts.
Zunächst erwog das Team zuerst an Resident Evil 4. Sie erkannten jedoch, dass das Spiel, das seit seiner Veröffentlichung von 2005 für seine nahezu Perfektion lobte, ein erhebliches Risiko darstellte, wenn er verändert wurde. Infolgedessen verlagerte sich der Fokus auf den früheren Titel in der Serie, der dringend modernisiert wurde. Um ihre Bemühungen an die Erwartungen von Fans auszurichten, überprüften die Entwickler auch Fanprojekte und gewannen wertvolle Einblicke in das, was die Gemeinschaft vom Remake gewünscht hat.
Trotz der Begeisterung von Capcom drückte die Fangemeinde Reservierungen aus, insbesondere über die Notwendigkeit, Resident Evil zu neu zu ernennen. Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den 1990er Jahren auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht wurden, wurden von veralteten Mechanik wie festen Kamerawinkel und schwerwiegenden Kontrollen, Resident Evil 4, das Genre revolutioniert. Trotz dieser Bedenken hat das Resident Evil 4 Remake erfolgreich die Essenz des Originals beibehalten und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert.
Der kommerzielle Triumph und die positive kritische Anerkennung der Remakes unterstrichen die kluge Entscheidung von Capcom. Es zeigte, dass selbst ein als nahezu fehlerfreies Spiel mit einem frischen, kreativen Ansatz respektvoll neu interpretiert werden könnte und sowohl neue als auch erfahrene Fans gleichermaßen befriedigt.