Yasuhiro Anpo, директор «Ремейки Resident Evil 2» и Resident Evil 4, разделил представление о процессе принятия решений, которое привело к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который кратко заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало проекта римейка Resident Evil 2.
Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Тем не менее, они признали, что игра, похвалившаяся за ее почти выполнение с момента ее выпуска 2005 года, представляла значительный риск, если он будет изменен. Следовательно, фокус сместился к более раннему названию в серии, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики также рассмотрели проекты фанатов, получив ценную информацию о том, что сообщество желало от римейка.
Несмотря на энтузиазм со стороны Capcom, фанатская база выразила оговорки, особенно в отношении необходимости переделать Resident Evil 4. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, были омрачены устаревшими механиками, такими как фиксированные углы камеры и Cumbermom Controls, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре. Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, усиливая игровой процесс и повествовательные элементы.
Коммерческий триумф и позитивное признание критиков римейков подчеркиваемого решения Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с новым, творческим подходом, удовлетворяющей как новых, так и ветеранских фанатов.