Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a succinctement déclaré: "D'accord, nous le ferons", marquant le début du projet de remake Resident Evil 2.
Initialement, l'équipe a envisagé d'abord de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, ils ont reconnu que le jeu, salué pour sa quasi-perfection depuis sa sortie en 2005, posait un risque significatif s'il était modifié. Par conséquent, l'accent est passé au titre précédent de la série, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour aligner leurs efforts sur les attentes des fans, les développeurs ont également examiné les projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur ce que la communauté souhaitait du remake.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, la base de fans a exprimé des réserves, en particulier sur la nécessité de refaire Resident Evil 4. Bien que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la Playstation d'origine, aient été gâchés par des mécanismes obsolètes comme les angles de caméra fixes et les contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre. Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le triomphe commercial et les éloges de la critique positive des remakes ont souligné la décision sage de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque impeccable pourrait être respectueusement repensé avec une approche créative et créative, satisfaisant les fans nouveaux et vétérans.