Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que afirmou sucintamente: "Tudo bem, faremos isso", marcando o início do Projeto Remake Resident Evil 2.
Inicialmente, a equipe considerou lidar com Resident Evil 4 primeiro. No entanto, eles reconheceram que o jogo, elogiado por sua quase perfeição desde o seu lançamento em 2005, representava um risco significativo se alterado. Consequentemente, o foco mudou para o título anterior da série, que precisava urgentemente de modernização. Para alinhar seus esforços às expectativas dos fãs, os desenvolvedores também revisaram projetos de fãs, obtendo informações valiosas sobre o que a comunidade desejava do remake.
Apesar do entusiasmo da Capcom, a base de fãs expressou reservas, particularmente sobre a necessidade de refazer Resident Evil 4. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation original, foram prejudicados por mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles de pesado, Resident Evil 4 teve revolução do gênero. Apesar dessas preocupações, o remake Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
O triunfo comercial e a aclamação crítica positiva dos remakes destacaram a decisão sábia da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser reimaginado respeitosamente com uma abordagem nova e criativa, satisfazendo os fãs novos e veteranos.